05 May 2026, 14:56

SBC Awards Europe: Diese Spiele und Studios dominierten die Gala in Malta

Gruppe von Menschen auf einer Bühne, die Auszeichnungen halten, mit Lautsprechern darunter und einem Bildschirm im Hintergrund, der "Classy Awards 2019" anzeigt.

SBC Awards Europe: Diese Spiele und Studios dominierten die Gala in Malta

Bei der SBC Awards Europe-Gala in Malta wurden die besten Innovationen der Spielebranche ausgezeichnet. Führende Studios und Spiele erhielten in mehreren Kategorien die begehrtesten Preise. Zu den Gewinnern zählten sowohl etablierte Namen als auch aufstrebende Entwickler.

Play’n GO sicherte sich mit seinem Slot Reactoonz 100 den Titel „Spiel des Jahres“. Der beliebte Titel setzte sich gegen starke Konkurrenz durch. Auf Platz zwei folgte der Slot Uncrossable Rush von Evoplay Entertainment.

Der „Beste Crash-Game“-Preis ging an Aviator von Spribe. Das temporeiche Spiel hat seit seinem Start eine treue Spielercommunity aufgebaut.

TaDa Gaming gewann mit seinem Win Card-Gamification-Tool den Award für die „Beste Spielmechanik/Spiel-Feature des Jahres“. Die Innovation wurde für ihre Fähigkeit gelobt, die Spielerbindung zu stärken.

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Peter & Sons feierte einen herausragenden Abend und nahm gleich zwei Hauptpreise mit: den „Besten Spiel-Soundtrack“ für Barbarossa: Dragon Empire sowie die Auszeichnung als „Game-Studio des Jahres“ in der Kategorie der kleinen Studios.

Hacksaw Gaming wurde in der mittleren Kategorie zum „Game-Studio des Jahres“ gekürt, während Pragmatic Play die Spitzenposition in der Kategorie der großen Studios behauptete und damit seine führende Rolle in der Branche unterstrich.

SBC-CEO Rasmus Sojmark würdigte alle Preisträger für ihre Anpassungsfähigkeit und Kreativität. Er betonte, wie sie kontinuierlich neue Maßstäbe in der Spieleentwicklung setzen.

Die Auszeichnungen zeigten die Vielfalt des Talents im europäischen Glücksspielsektor. Die prämierten Titel und Studios gelten nun als Benchmark für zukünftige Veröffentlichungen. Die Veranstaltung in Malta feierte gleichermaßen Innovation und spielerorientiertes Design.

Quelle